Explicatii

  • partener de joc este un om :      partenerul de joc este un om.
  • partener de joc este un om :      partenerul de joc este calculatorul.
  • Alegerea pieselor si adeversarilor:
    Piesele albe: "calculatorul sau om";
    Piesele negre:"calculatorul sau om".

    Rezulta variantele:
    - om contra calculator,
    - om contra om
    - calculator contra calculator (calculatorul joaca singur)
    .
  • Rotire tabla sah: se roteste pozitia pieselor , exemplu piesele albe in parte superioara, si cele negre jos, sau invers. Adversarul care are piesele albe face prima mutare.
  • Inapoi: la o mutare gresita sau din alt motiv se pot relua mutarile pana la inceputul jocului.Se continua jocul de la mutarea aleasa.
  • Pionul devine: cand ajunge in partea opusa a tablei de sah, el se poate schimba in piesa de joc: "Regina" sau "Turn" sau "Nebun" sau ....
  • Nivel computer: in cazul alegerii ca adversar calculatorul se poate alege cat de "tare" sa joace, la unul din nivelele "normal", sau la unul din nivelele de "incepator" .
  • In partea dreapta apare o lista cu mutarile efectuate.

    Piesele in lista sunt notate astfel:

  • Pionul nu are litera;
  • Turn se noteaza cu : R ;
  • Cal se noteaza cu : N ;
  • Nebun se noteaza cu : B ;
  • Regina se noteaza cu : Q ;
  • Rege se noteaza cu : K ;
  • Din coltul stanga jos spre dreapta, patratele sunt notate cu literele a, b, c, d, e, f, g, h .

    Din coltul stanga jos spre coltul stanga sus , patratele sunt notate cu numerele:
    1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 .

    Pozitia unei piese se afla prin identificarea coloanei (de exemplu "d") si respectiv a liniei ( de exemplu "2"), astfel am identificat pozitia pionului "d2"

    Mutarea unei piese pe tabla de sah: se alege piesa, se duce cursorul asupra piesei, click mouse stanga, se duce piesa in patratul ales, apoi din nou click mouse stanga si se elibereaza piesa in patratul ales. Daca ati gresit click pe butonul Inapoi si repetati mutarea

    Miscare piesa:

  • Click stanga mouse pe piesa
  • Piesa se lipeste de cursor si dusa catre patratul tinta
  • Click stanga mouse si piesa ramane in patratul tinta.
  • Antreneaza-ti mintea

    Şahul, nu fără motiv numit „sportul minţii”, reprezintă metoda ideală de antrenament al creierului, pentru că stimulează ambele emisfere cerebrale: şi pe cea creativă, şi pe cea raţională. Înainte de fiecare mutare, copiii trebuie să-şi imagineze toate consecinţele pe care le vor avea acţiunile lor. Jocul de şah implică, aşadar, nenumărate procese mentale: gândirea creativă, analiza posibilităţilor de ofensivă, planificarea strategiei defensive, imaginaţia, calculul mental sau gândirea spaţială.

    Copiii care joacă şah îşi vor îmbunătăţi autocontrolul, creativitatea, atenţia, memoria, disciplina mentală şi concentrarea. Vor învăţa să anticipeze şi să planifice acţiuni, să rezolve probleme, să fie competitivi şi responsabili. Antrenarea permanentă a acestor abilităţi, timp de cel puţin 15 minute pe zi, dezvoltă inteligenţa copiilor şi duce la creşterea potenţialului lor.

    Joc de sah

    Sahul este un joc care se disputa intre doi parteneri, avand fiecare la dispozitie cate 16 piese (de culoare alba pentru unul si de culoare neagrs pentru celalalt). Se joaca pe o tabla de sah, alcatuita din 64 de patratele, alternand in campuri de culoare deschisa (campuri albe) si in campuri de culoare inchisa (campuri negre).

    Scopul jocului este de a face mat regele advers. Jucatorul care a reusit sa faca mat regele advers castiga totodata si partida. Cand castigarea partidei se dovedeste imposibila pentru ambii adversari, atunci partclassa se declara remiza.


    Sah prin USB

    Jocul de gandire al tuturor timpurilor intr-o viziune moderna. Traditionala tabla de sah si jocul pe calculator sunt acum unite intr-unul singur: tabla de sah este conectata la calculator prin USB. Mutarile facute pe tabla apar pe calculator, iar de pe calculator sa pot configura anumite cerinte ale jocului: joc impotriva computerului sau impotriva unui prieten, timpul necesar unei mutari, sunete si multe altele.

  • Functioneaza conectat la USB, nu necesita baterii
  • Se ruleaza, deci poate fi pastrat si transportat cu usurinta
  • Interfata inovativa - toate mutarile apar pe calculator
  • Poti porni si opri jocul doar cu un click
  • Tutorial pe 3 nivele
  • SAH

    Recomanda
    acest material
    pe Google

    Povesti audio online

    Povesti audio, diafilme, biblioteca carti, integrame, colinde, jocuri, de la lume adunate ... si la lume date

    www.mybuni.com            Design si soft de Bunicul Grigore